这里是陆非白(MSJ)的作品集 头号作品——
PC端 Rpg Maker MV引擎制作的角色扮演冒险解密游戏
Whispering Runes:The Daughter of Sin
开发人员规模 前前后后总计有7名学生 以策划1+(2),程序1,美术2的配置
游戏简介:Ver 1.00
Whispering Runes:The Daughter Of Sin是一款基于北欧神话背景下的二次元全平台冒险解密游戏。主角是一个失去记忆的神秘教会少女,她从一处未知场所醒来,身边携带者一块神秘的卢恩文字石。
而她与卢恩石所结下的神秘之缘,她的身世背后与教会到底隐藏着什么秘密,有待玩家进入游戏中去发掘……
在教团设施中,你将遇到三个带有强烈北欧神话色彩角色的成员。他们与这栋设施中存在着许许多多的线索与剧情等待这玩家的探索。
你的所见,所想,所听,所闻。或许并非符合一切的真相。爱情,道义,亲情,背叛……哪怕是只高无上的神,也终究因为他们的身躯而被意识所困扰。
最终,一切的决定权,将由你的一切行动决定。
真相与谎言并存,幽闭的教会建筑,越接近真相,你是否仍然能保存仅剩的理智……并达到你所期待的结局?
游戏操作:通过使用方向键或鼠标左键点击像素格进行移动,左键点击可以互动的位置或是使用回车键进行互动,鼠标右键与ESC可以打开游戏菜单。
Game Overview 游戏概述
作为一次大胆的尝试,本作首次将多人跑团TRPG桌面游戏的形式带入到次时代电子游戏当中,以联网平台作为社交媒介,提供的游戏虚拟空间与剧情作为角色扮演的场景。WR将会创新的发扬TRPG的优秀之处并试图让它成为一种新的电子游戏形式。
Philosophy 游戏哲学
考古学家的模拟,狼人杀、剧本杀核心杀人游戏玩法的引入,多人角色扮演的沉浸式体验,基于历史与神话的角色扮演场景剧本编创。
游戏机制与特色:
—碎片化场景、物件的叙事
—使用道具石板对译文字解密 推理收集线索 找出真相(核心玩法)
—利用Rpgmaker所携带的事件管理器实现了回合倒计时、多分支结局(主要通过变量控制的形式)
—*(争议点)复杂的解密,存在反直觉的设计点,一次性的机关
—利用事件管理器做了简单的场景动画 增加了游戏的叙事性和表现力
Why create this game?为什么创作这个游戏?
跑团文化、剧本杀、类狼人杀的玩法是否能够融入电子游戏并且发展为平台类网络游戏,本作便是属于探索之一:NPC由AI扮演,主角在虚拟世界中进行真相探索并且在时限结束后指认凶手。
在技术力足够成本足够情况下会研究服务器设置,NPC由其他玩家扮演,并且会进一步发展为类似剧本杀狼人杀,NPC之间也可以相互行动,阻碍/帮助主角发展。同时进一步探索此类玩法下的商业价值。
Where does the game take place? 这个游戏发生在什么地方?
每个独立的剧本都将有符合剧本的(伪)三维场景
What do I control? 我要操作什么?
玩家将操纵游戏内的角色并且深度扮演他们的形象,获得他们在场景内的活动权,对于场景内剧情和线索进行探索和推理。
How many characters do I control? 我有几个角色可以选择?
3类,作为主要探索者的玩家,作为NPC的玩家,(可选)部分场景将提供DM。
What is the main focus? 游戏的主要重点/要点是什么?
心理交互机制,玩家间的相互猜疑与斗争,对目标的推理过程。
What’s different? 与同类游戏有什么不同?
本作品类上主要相关的群体是传统TRPG(博德之门、龙与地下城等)游戏与实体桌面跑团剧本类游戏。
前者特点在于游戏玩家只有1名,游戏的所有NPC和系统均由AI来操作,交互机制由ObserverAI来判断,相比起后者跑团的玩家扮演DM更为严格,判定更为具体细致;
后者的特点在于玩家主观性更高,社交性更强,自由度更高。我们的游戏与他们最大的不同就在于结合前后者优点的创新——电子化的场景,多元化的判定,更广的社交平台,不受强制性时空限制,未来提升空间广阔。
作品体验链接:https://pan.baidu.com/s/1EntTpGH2fM4Aq1_Jd70SOw
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