前情提要(其实也就是说明了我为什么想做这个啦):
看旧番+玩黑魂的时候突发奇想想做的东西,因为正好最近也开始准备尝试做一些货真价实的自己的动作游戏了。出于对自己喜欢的风格选题(其实是对于科幻题材战斗制作难度的无能考虑),也正好是最近看到的番(如果是我的话,看到这个名字一定会想吐槽并且想起来的)的影响下,考虑开始制作的魂(可能只是世界观会有类似的地方。我个人不喜欢高难战斗,可能还是会做的特别(也可能是帅)一点。)
游戏正式名称:后日谈:这是在那传说中的光辉伟大勇者的传说之前,被遗忘的黑暗堕落勇者的传说;
我知道太长了很难记,所以我们姑且就称他后日谈1^^
先简述一下今天想到的剧情,在此之前一定要提一个重要的事。
本作绝对是致YU型的。本作绝对是致YU型的。本作绝对是致YU型的。
重要的事情需要提三遍。本作的主角将踏上孤独的冒险,一再的变强又不断失去。在最令人窒息的绝望中牺牲一切拯救世界而被人遗忘的故事。
哦对了,我很喜欢白毛红瞳,所以主角大概会是这个造型的。^^
那么在故事的开头。我有这么一些话想告诉你。
这是在后世所编织的种种童话之前所诞生的,属于不为人知的,堕落的黑暗之勇者的传说。
Rayjya。这是她的名字。
或许在这个世界上,早就没有人记得了。
痛苦,孤独,凄惨,绝望,堕落。
啊,但我会。
走过那片名为叹息的荒原,在无尽的天堂中彷徨。
早在世界的“光”出现以前,她便存在于此。
并为这个世界……
我希望这个游戏中有:
——像黑魂1一样开放,相互联系,结构合理又令人惊叹的地图关卡设计(好了,如果这样的地图真的被我做出来了,那么也许中国的3A就有救了)
——优秀的战斗,至少,至少动作部分得及格罢
——令人纠结痛心的故事,面临一个又一个难以割舍的抉择
——想到再说
想变得更加可爱!哦不是,是变强,所以请给我打钱。
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